Medan James Bond alltid kommer att vara en älskad och framgångsrik franchise, har inte alla filmer varit i nivå. Speciellt hatade fansen Daniel Craigs andra utflykt, Quantum of Solace. Men några av de tidigare inkarnationerna, särskilt från Pierce Brosnan-eran, gick inte heller bra när de släpptes. Detta är dock med det stora undantaget från 1995 års GoldenEye.
Pierce Brosnan hävdar att han aldrig ångrar att han spelade James Bond, och detta har att göra med den besynnerliga framgången för hans första utflykt. GoldenEye var allt en James Bond-film behövde vara på den tiden. Men anledningen till att fans fortfarande älskar filmen idag har att göra med en annan faktor… GoldenEye-spelet.
Alla Nintendo-fans spelade GoldenEye 007 i slutet av 1990-talet. Det var en övernattningsklassiker för Millennials. Och spelet var bara enastående för tiden. Under de senaste åren, delvis tack vare TikTok såväl som livestreamande spel som Twitch, har den hyllade multiplayer-shootern hittat en ny uppkomst. Här är den verkliga anledningen till varför fansen inte bara har låtit denna bit av gammal teknik dö som en Bond-skurk…
Varför är GoldenEye 007 så bra?
GoldenEye 007 var ständigt populär när Nintendo regerade. Naturligtvis, när Xbox släpptes var festen över och Halo var med. Men fram till den punkten fanns det helt enkelt ingen hejd på dess popularitet. Ändå, till skillnad från i princip alla andra spel, hade fansen fortfarande en mjuk plats i hjärtat för spionthrillern.
"Dess erkännande och bestående arv, mycket av det är tur, den sortens perfekta storm av vissa saker som kom samman", sa David Doak, GoldenEye 007:s utvecklare under en fascinerande muntlig historia av MEL Magazine."Det var betydelsefullt eftersom det var ett fantastiskt spel med delad skärm för fyra spelare på N64 - "det fanns ingen konsol-FPS som hade ett så övertygande enspelarspel vid det skedet, särskilt med tanke på att 3D var helt nytt."
Spelet var utmärkt vid den tiden, särskilt när det gäller sololäget. Det fanns också en anmärkningsvärd uppmärksamhet på detaljer, vilket var viktigt för något som i princip var de tidiga stadierna av virtuell verklighet.
Enligt videospelsexpert och funktionsredaktör på Kotaku, ledde Chris Kohler, GoldenEye 007 onekligen till skapandet av Halo. Det innebar att det inte bara banade väg för en av de mest framgångsrika videospelsfranchiserna utan revolutionerade också sättet som spel tillverkades på. Men fansen vid den tiden visste inte det. De bara älskade det. Och det blev en del av deras dagliga liv.
"Det har varit intressant för mig de senaste åren, när olika GoldenEye-jubileum dyker upp, finns det alltid minnet som folk har om spelet", sa David Doak. Det är som, 'GoldenEye var så viktigt för mig eftersom jag spelade ihjäl det' och sedan lägger de till, 'Med mina vänner eller mina bröder eller mina systrar eller vad som helst.'"."
Han fortsatte, "Så på ett sätt hakade det fast i många människors barndomsminnen av att spela med sina vänner. Det är därför jag älskar gamla soffbaserade multiplayer" - "Jag har aldrig haft så roligt att spela" online eftersom jag har spelat med folk i samma rum. Spelet pågår och alla har investerat i det, men allt trash talk och stök, du vet, det är en bra social upplevelse att spel saknas idag."
Var kan jag spela GoldenEye 007?
Twitch har fört tillbaka GoldenEye 007 i allmänhetens ögon. Mest på grund av speedrunning, som fansen älskar att titta på. Tyvärr för fansen är det oerhört svårt att spela spelet på nya konsoler. Och det finns i princip inget hopp om en remake för Xbox. Men det betyder inte att det är omöjligt att spela tack vare emulatorer online och de som fortfarande har tillgång till originalkonsolerna.
Men speedrunning, vilket innebär att spela spelet och gå igenom nivåerna så snabbt som möjligt, har gjort det möjligt för fans att återuppleva sin barndom på Twitch och Tiktok. Tack vare The-elite.net, en bas för GoldenEye speedrunning, finns det fler aktiva speedrunners än vad som helst i historien.
Det betyder ändå inte att fansen inte är angelägna om ett förnyat spel.
"Jag tycker inte att det är vettigt att göra om spelet, designen av nivåerna - att ta det och bara smälla ett nytt lager färg på det skulle vara konstigt", sa Chris Kohler.
"[Men] om Nintendo skulle släppa en Nintendo 64 Classic, som de gjorde för [3 år sedan] med SNES Classic som kostar $80, skulle jag kunna se dem lägga den ursprungliga versionen av GoldenEye på den, i hopp att få folk som spelade det tillbaka i dagarna att gå och spela det igen och kanske sälja en hel massa retrohårdvara. Annars är det en sådan produkt av sin tid - "den här sortens vackra ögonblick i spelhistorien" - och inte något du kan återerövra, för om du tittar för noga på det, kommer det inte att hålla i sig i modern tid."