Varför T-Rex såg annorlunda ut i "Jurassic World" jämfört med "Jurassic Park"

Innehållsförteckning:

Varför T-Rex såg annorlunda ut i "Jurassic World" jämfört med "Jurassic Park"
Varför T-Rex såg annorlunda ut i "Jurassic World" jämfört med "Jurassic Park"
Anonim

Skillnaderna mellan Jurassic Park och Jurassic World är för många för att räknas. På ytan har de två filmerna (liksom deras uppföljare) mycket gemensamt. Men när du tittar på både innebörden och budskapen för varje berättelse, såväl som några av de visuella skillnaderna, kunde de två filmerna inte vara mer olika.

Bland de olikheter som fansen uppriktigt sagt inte gillade var ändringarna som gjordes på T. Rex. Både Jurassic Park och Jurassic World och Jurassic World: Fallen Kingdom har samma förhistoriska apex-rovdjur. Men om man tittar på bilder från både originalfilmerna och de förnyade uppföljarna framstår djuret radik alt annorlunda. Även om vissa ser detta som Jurassic Parks största misstag, finns det faktiskt en rad anledningar till varför detta beslut togs…

T. Rex ser inte ens likadant ut i Jurassic Park

Även om de visuella skillnaderna mellan Rex i Jurassic Park och Jurassic World är anmärkningsvärda, har det viktigaste inslaget i att förklara varför det är att göra med det faktum att Rex inte ens ser likadan ut i den första film.

I sin fantastiska videoanalys förklarade Klayton Fioriti att designen på T. Rex skilde sig beroende på om den porträtterades av en animatronisk eller en datorgenererad bild. Det här är bara en av många fakta som fansen inte känner till om Jurassic Park.

Fans har alltid stank om vikten av animatronik i filmerna Jurassic Park och Jurassic World. Detta beror på att de tenderar att göra filmerna mycket starkare. För det första ger de alla begåvade Jurassic Park-skådespelare något att arbeta med. Att ha en fysisk närvaro på skärmen hjälper också med belysning, kameraarbete och övergripande skala.

Naturligtvis finns det begränsningar för vad en marionett eller ett animatroniskt djur kan göra, varför CGI används för att slutföra det manuset kräver.

I Jurassic Park designade och byggde specialeffekter från Stan Winston T. Rex i naturlig storlek som finns med i ett antal av de mest älskade bilderna i filmen. Men när de designade den datorgenererade T. Rex för andra bilder, bestämde sig regissören Steven Spielberg och geniala på ILM för att göra några mindre ändringar.

Dessa skillnader inkluderar större fötter för den digitala versionen samt armar som inte sprutade ut åt sidorna lika mycket. Käken på den digitala T. Rex var mer strömlinjeformad än den fysiska versionen. Om du tittar på framsidan av T. Rex nos i Jurassic Park kan man märka skillnader från ram till ram.

Sanningen om varför T. Rex såg ännu mer annorlunda ut i Jurassic World och Jurassic World: Fallen Kingdom har mycket att göra med förändringarna som Steven gjorde redan 1993. Men det fanns också en logistisk anledning till att teamet bakom Jurassic World var tvungen att göra ändringar i Rex.

Det logistiska och berättelsens skäl till att T. Rex ändrades

I en intervju med ZBrushCentral förklarade ILM-guiden Geoff Campbell, handledaren för digitala varelsemodeller för 2015 års Jurassic World, de verkliga orsakerna till den visuella skillnaden i T. Rex.

"Vi hade inte tillgång till originalformarna eller gjutgodset [för T. Rex från 1993 års Jurassic Park] som alla fanns i LA men vi hade en 4-fots originalgjutning som hade gjorts åt oss tillbaka 1992 och som visas i vår studio i San Francisco. Jag föreslog att vi skulle scanna den modellen som en utgångspunkt för att återskapa Winston-läget", sa Geoff Campbell i intervjun.

På grund av det faktum att Stan Winstons fysiska skapelse och den digitala skapandet av ILM hade skillnader, var Geoff tvungen att överväga båda. Till slut gick han med mer information i den digitala versionen.

"För att komma åt den ursprungliga ILM T-rex-datan gick vi tillbaka till ILM-arkivet som innehåller historisk data, hårdvara och mjukvara, och hämtade modellen. När vi väl fick den online igen började vi processen med att konvertera modellen från b-spline-lappar till polygoner och förde sedan modellen tillsammans med den skannade Winston-maketten så att Tim Alexander [filmens visuella effekthandledare] och Glen Macintosh [ILM Animation Supervisor] kunde presentera dem för [regissören] Colin Trevorrow. Därifrån gjorde [vi] de skulpturala förändringarna och förändringarna för att skapa en T-rex som var någonstans mellan det digitala originalet och den praktiska modellen."

Efter att ha återskapat sin bästa tolkning av Rex från Jurassic Park, var Geoff och hans team tvungna att göra ännu fler förändringar baserat på kraven i Jurassic Worlds berättelse.

"Vi hade nu vår version för att matcha den ursprungliga Jurassic Park T-rex men vi behövde åldra henne 23 år för att föra henne in i nutiden. Tim och Glen föreslog att vi skulle ta hänsyn till att hon hade varit fängslad i en nöjespark i alla dessa år och hennes muskler skulle ha atrofierats något. Vi ansåg också att hon skulle visa tecken på stress, men mest av allt behövde hon förbli igenkänd som den heroiska, statyska T-rexen från originalfilmen. Jag tror att den mest överraskande referensen vi fick var från Colin, som skickade bilder utan bar överkropp av en åldrande Iggy Pop iförd ett par bleka avskurna blåjeans. Det som var intressant i den referensen var den seniga, ådriga huden på hans hud eftersom han hade praktiskt taget noll kroppsfett. Steve använde det som sin guide och gjorde ett utmärkt jobb med att åldra T-rex samtidigt som hon höll henne muskulös och lätt identifierbar som den T-rex vi alla känner och älskar."

Rekommenderad: