Att få en film från marken och på den stora duken kräver år av arbete från en stor grupp individer. Detta gäller särskilt för animerade filmer, och projekt som Frozen och Sing kan ta exceptionellt lång tid att skapa. Som sådan gör det desto mer ont när dessa filmer inte fångar den globala publiken.
På 2000-talet kom en videospelsanpassning som ville ta sig in på animationsmarknaden, och den här filmen hade mycket potential. Till slut flammade det dock upp vid biljettkassan och förlorade upp till 100 miljoner dollar.
Låt oss titta tillbaka på den här anpassningen och se hur den förlorade så mycket pengar.
Videospelsanpassningar har stenig historia
Åh, videospelsanpassningar, vad vi älskar och avskyr dig. Den här genren har ibland varit väldigt frustrerande, särskilt tidigt. Att säga att det har varit en blandad påse av framgång vore en underdrift, eftersom dessa filmer har varierat från roliga tjafs till rent skräp ibland.
Vi har fått se några roliga anpassningar de senaste åren med detektiv Pikachu, Sonic the Hedgehog och till och med den senaste Mortal Kombat-filmen. Vi har också varit tvungna att se sopbränder som Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne och DOA: Dead or Alive.
Oavsett hur illa det har gått, har Hollywood varit ihärdiga med sitt sökande efter en massiv filmserie baserad på en videospelsserie. Det verkar verkligen som att Sonic har en chans att få det att hända, eftersom framgången med den första filmen satte en uppföljare i produktion och återuppväckte ett intensivt intresse för den klassiska karaktären.
Under 2000-talet var videospelsanpassningar inte där de är nu, men studior försökte fortfarande få något stort att hända. På grund av detta fick en klassisk franchise sitt tillfälle att lysa på den stora scenen.
'Final Fantasy: The Spirits Within' släpptes 2001
År 2001 förberedde sig Final Fantasy: The Spirits Within för släpp, och fans av franchisen var redo att se hur en Final Fantasy-film skulle se ut på den stora duken. Projektet skapade en viss hype, och världen tittade på för att se om en videospelsanpassning kunde komma och överträffa förväntningarna.
Det här enorma projektet var en herkulisk insats av besättningen, som ägnade fyra år åt att bygga upp det och sätta ihop det. Detta var en stor anledning till att projektet var den dyraste videospelsanpassningen i historien på många år, och det var ett rekord som det höll tills det slogs av Prince of Persia: The Sands of Time.
Med sin gigantiska budget kunde The Spirits Within sätta ihop en imponerande röstbesättning som innehöll namn som Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods och Donald Sutherland. Det är en hel del talang, vilket ytterligare ökade spänningen som fansen kände för filmen.
Snart var det dags för en ordentlig release. Tyvärr, vid biljettkassan, kunde den här filmen inte göra något imponerande.
Det förlorade 100 miljoner USD
En stor budget och en inbyggd publik garanterar inte att en film kommer att bli en succé, och folket bakom The Spirits Within fick veta detta efter att filmen släpptes och blev besvikna på biljettkassan.
I en översikt över filmens biljettförsäljning, sade Bomb Report, "The Spirits Within avslutade sin inhemska upplaga med endast $32, 131, 830. Filmen var mestadels en misständning utomlands också och tjänade $53 miljoner - inklusive en mycket nedslående körning i Japan som tjänade 6 miljoner dollar. Detta var en stor katastrof för Square Company, att de istället för deras beräknade vinst på 6 miljoner dollar gjorde en årlig förlust på 84 miljoner dollar, mestadels hänförlig till filmen. Med hänsyn till Sonys utgifter på bild, Final Fantasy: The Spirits Within förlorade 100 miljoner dollar."
För att lägga förolämpning till skada var den här filmen inte särskilt omtyckt av kritiker eller fans.
Att kalla den här filmen för en kolossal misständning skulle vara en underdrift, eftersom det är ganska sällsynt att en film fortsätter att förlora så mycket pengar. Studion trodde tydligt att det var rätt väg att använda en stor budget för att verkligen få fram det bästa i filmen, men de förbisåg filmens tilltalande och dess övergripande kvalitet.
Efter 20 år finns det inte så många människor som kommer ihåg den här filmen, förutom de som är stora fans av franchisen. Videospelsanpassningar har kommit långt under åren sedan den här filmen kom i biljettkassan, och fansen skulle inte ha något emot att ett Final Fantasy-projekt samlas, så länge det är mycket bättre den här gången.