Hur 'Monsters, Inc' räddade andra animerade filmer från timmar av extraarbete

Innehållsförteckning:

Hur 'Monsters, Inc' räddade andra animerade filmer från timmar av extraarbete
Hur 'Monsters, Inc' räddade andra animerade filmer från timmar av extraarbete
Anonim

Disney har varit den ledande kraften i animationsspelet i flera år, och med tiden har de gett vika för filmer som har spridit sig från kritikerrosade kraftpaket till kassaflopp. Studion har fattat många fantastiska beslut, och att knyta an till Pixar under 90-talet är lätt en av de bästa.

Pixar är inget mindre än en kraft inom animation, och de har gjort saker för att driva genren till nya gränser sedan de debuterade med Toy Story. Studion släppte en klassiker med Monsters, Inc under 2000-talet, och den filmen bidrog till att förändra animationen till det bättre.

Låt oss titta på hur Pixar ändrade spelet igen.

Pixar har en historia

År 1995 förändrades animationens värld helt när en liten film som heter Toy Story gjorde sitt intåg på bio. Disney och Pixars första team-up-film skulle bli den första filmen i historien som var helt datoranimerad, och tillsammans med en briljant historia som har kunnat stå sig genom tiderna blev Toy Story en av de bästa filmerna i historien och kickstartade Pixars tid i långfilmsspelet.

Tack vare framgången med Toy Story fick Pixar möjligheten att bli en stöttepelare i filmbranschen. Under åren som följde skulle Pixar fortsätta att släppa fantastiska animerade filmer som alla såg ut att ta saker till en annan nivå. Studion har genererat miljarder dollar samtidigt som den har gett plats för ikoniska filmer och karaktärer som alla har varit till Disneys fördel.

Tidigare i sin historia tog Pixar framsteg i sitt animationsspel, och de släppte en film i början av 2000-talet som visade en märkbar förbättring av animation.

'Monsters, Inc' var en dunderhit

Släpptes tillbaka 2001 som Pixars fjärde film, Monsters, Inc. var en absolut höjdare för publiken att titta på. Den hade en otrolig röstbesättning, fantastiskt skrivande och den där karaktäristiska Pixar-animationsstilen som fansen hade sett i tidigare projekt som Toy Story och A Bug's Life.

I biljettkassan kunde Monsters, Inc. dra ner över 560 miljoner dollar, vilket gjorde det till en gigantisk framgång för Pixar. Den här filmen kom ut i hälarna på Toy Story 2, som var en annan stor hit för studion. Monsters Inc. hjälpte till att visa världen att Pixar kommer att finnas kvar under lång tid.

En av de framstående delarna i den här filmen är röstskådespeleriet som fansen bjöds på, och detta är tack vare att personer som John Goodman, Billy Crystal, Jennifer Tilly och Steve Buscemi är medlemmar i skådespelarna. De var alla en perfekt match för sina karaktärer, och deras gemensamma framträdande i filmen bidrog till att göra den till en ikonisk del av Pixars historia.

Ännu en framstående del av Monsters, Inc. var animationen som användes i filmen. Pixar hade gjort exceptionellt arbete tidigare, men det fanns ett märkbart steg upp i kvalitet för den här filmen, och sättet som animatörerna fick det att hända var verkligen geni.

How It Changed Animation

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

När Monsters, Inc debuterade, blev det ganska tydligt att Pixar hade ökat sitt animationsspel ett snäpp, och en av de mest otroliga sakerna som filmen kom till bordet var det detaljerade sättet att få päls och hår till liv. Istället för att bara se stilla ut såg pälsen i filmen, nämligen på Sulley, ut som om varje enskilt hårstrå rörde sig, vilket tillförde en nivå av djup som aldrig hade funnits där förut.

Processen att göra detta skulle ha tagit outgrundlig lång tid, men utvecklingen av en ny programvara förändrade spelet.

Enligt Wired, "uttalas "Fizz-tee", är programvaran så kraftfull att den individuellt simulerade vart och ett av de 3 miljoner hårstrån som täcker ett av huvudmonstren, och till köpet reducerade den processen från veckor till timmar."

Som Wired beskrev, "När berättelsen är skriven, modelleras karaktärerna i 3D och deras fysiska egenskaper definieras. Sedan animeras de. Detaljerna om deras utseende och miljön simuleras sedan i Fizt. Ljus och skuggning läggs till scenen, innan alla element sammanförs i det sista renderingsstadiet, vilket frammanar den sista filmen."

Med den här programvaran kan animatörerna från Monsters, Inc. simulera hud, kläder, päls och hur de påverkas av miljön under varje scen. Resultatet blev ett genombrott inom animation som bara har blivit bättre med tiden.

Pixar har förändrat animationens värld många gånger, och just detta genombrott var en stor sak på 2000-talet.

Rekommenderad: